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Blender纸模设计 - 贴图篇

Blender纸模设计-贴图篇:材质与纹理的桥梁 - 通过烘焙制作贴图

Dranak 原创发布

Blender支持强大的材质功能,以模拟真实世界各种不同性质的物体表面对光线的作用(吸收,反射,折射等)。然而这些由计算机模拟出的材质效果,却无法被打印机打印到纸模图纸上——能够被打印到图纸的只有作为图片的贴图,而图纸的材质仍然只能是纸张本身的材质。那么有没有一种方法可以将材质的效果体现到图纸上呢?答案是:尽管无法真正意义上让打印出的图纸在现实中具有那些材质,却有办法让它们(在某些情况下)“看起来像”是那样:使用烘焙功能,将材质的光影效果转换到贴图的明暗变化上。

下面以制作一个金属贴图为实例进行说明:

首先,准备一个金属材质,并将该材质赋予到物体。这里我随便做了个黄金材质,把它指定到了图中的立方体(参数见下图,黄金的折射率是1.47,金属度拉到最大,基础色设置成淡黄色):

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接着,给物体分UV(Blender默认创建的立方体是自带UV的,所以这里我实际上什么都不用做。但如果是你自己的模型,就必须先分好UV了):

Blender纸模设计 - 贴图篇

回到材质面板,创建一个图像节点,并新建一张图片,选中它,这样准备工作就做好了。

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准备开始烘焙。将渲染器设置为Cycles(这里默认是Eevee渲染器,但Eevee渲染器不支持烘焙贴图的功能):

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这样就出现了下图所示的烘焙选项,在这里可以设置烘焙时的类型和各种参数,但如果你不知道如何设置,可以先直接点击烘焙按钮。有关这些参数的意义,见文档最下方扩展阅读

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等待一段时间后,在图像编辑器中,我们就能看到刚才烘焙出的贴图了:

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这张图片的大小是1024*1024px,和刚才新建图像时设置的大小一致。可以看到上面不仅有立方体自身产生的阴影,也有旁边的物体在立方体上反射出的像。我们可以直接拿它来当作物体的贴图。这里要将它保存下来,将立方体导入到纸艺大师后设置纹理为这张图像,即可看到如下效果:

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不过,眼尖的人可能也看出来了,上面烘焙出的贴图上有一些细微的噪点。还好,Blender的合成功能可以消除这些噪点。首先打开合成面板,勾选“使用节点”:

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创建一个图像节点,并把刚才烘焙的贴图打开:

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删除渲染层节点,再插入一个降噪节点:

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来到输出属性面板,把分辨率设置成和刚才的图像大小一致:

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按下F12烘焙,得到的输出图像即为降噪后的贴图:

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与原图进行比较,可以发现圆润了很多,噪点都没有了(左原图,右降噪后):

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显然,这是一种将材质效果转换到贴图的通用方法,不仅限于制作上面这样简单的材质。下面的水晶贴图亦是基于同样的方法制作而成:

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利用这个方法,就可以把各种材质的有趣效果制作成纸模用的贴图了。Ω

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